Sin Titulo:

CAPITULO 1

Los jugadores trabajan para el Boston Herald. Ser n llamados a la oficina por el redactor jefe. Uno de sus empleados, el fotografo Jules Kesington, ha desaparecido. Hace cosa de un mes pidio tres semanas de vacaciones, pero simplemente no ha regresado al periodico. Robinson (el redactor) les informara de que Jules estaba llevando a cabo un reportaje fotografico sobre los pueblos de los alrededores de Boston. Queria aprovechar sus vacaciones para visitar los pequeños pueblos mineros situados al norte de la ciudad. Les pedira a los jugadores que investiguen la desaparicion y escriban un articulo interesante sobre ello. Jules tenia contactos con la mafia (Psicologia). Jules vive en un edificio cochambroso en el guetto de la ciudad. Tiene alquilada una buardilla que usa tambien de laboratorio fotografico. Cuando lleguen, la portera estara bariendo e interrogara a los investigadores. Todo lo que sabe es que Jules, hacia cosa de dos semanas, habia abandonado el edificio con una pequeña maleta y su equipo fotografico. Le dijo a la portera que volveria en un par de dias. Una tirada de elocuencia les revelara el hecho de que dos tipos con malas pintas vinieron a buscar a Jules hace unos dias. Si suben a la buardilla, veran que la puerta esta entreabierta. Cuando empujen vera que la cadena esta echada, dejando solo unos diez centimetros para ver. Un empujon fuerte rompera la cedena. La portera se enterara y subira en tres o cuatro turnos para ver que pasa. La buardilla consta tan solo de una gran habitacion cocina-dormitorio-salĒn y un pequeño cuarto de baño. En este ultimo encontraran una cuerda en la que estan tendidas a secar varias fotos. Todas parecen ser diversas fotos de un pueblo. Todo son vistas del pueblo y sus tiendas, pero un monton solo son de una pequeña colina que parece la entrada de la mina. Una tirada de fotografia o de idea revelara que las fotos se han hecho de forma furtiva, ya que siempre parecen estar tomadas desde arbustos u otros escondites similares. En la habitacion principal encontraran, esparcidos encima de la mesa principal varios objetos. El primero es un mapa de Massachusetts en el que estan señalados varios pueblos. Uno en especial, Norwood, esta rodeado por un gran circulo rojo. Las fotos del baño parecen ser de este ultimo pueblo. Hay tambien varios billetes de autobus usados. Todos van a Norwood el viernes por la tarde y vuelven a Boston el domingo por la mañana. Una tirada de descubrir revelara que hay un resguardo de la biblioteca de dos libros que Jules habia alquilado y que tenia que devolver hace una semana. Los titulos son "Breve Historia del Estado de Massachusetts", "Anuario Economico por Estados Volumen III", y " El viaje de un Europeo por el Norte de Estados Unidos." Los libros no se encuentran en la casa, y tampoco en la biblioteca en la que Jules los habia alquilado. (No los ha devuelto). Una tirada de Buscar Libros les permitira encontrar una biblioteca en la que tienen casualmente los tres libros. (INFORMACION SOBRE LOS LIBROS AL FINAL.). Si registran a fondo la habitaciĒn descubriran un album en el que se encuentran varios recortes de periodicos de los ultimos 15 años. En todas las paginas hay una noticia comun: una persona que ha desaparecido en la region de Westerly. Si miran en el mapa veran que Norwood esta casi en el centro de esta region..

CAPITULO DOS

Viaje a Norwood. Los jugadores pueden trasladarse a Norwood en coche. Esta situado a unos noventa kilometros de Boston, en una zona completamente llana. El paramo en el que se encuentra el pueblo es muy inospito. Casi no hay arboles, y la poca vegetacion que hay son arbustos. Para ir a Norwood hay que abandonar la carretera principal que rodea el paramo y tomar una sin asfaltar. A unos dos kilometros del primer desvio veran una divison en el camino. Una de las ramificaciones se dirige a Norwood y la otra va hacia Yarmouth, pueblo casi fantasma situado a diez kilometros de su destino. El pueblo crece a lo largo de la calle principal, que tampoco esta asfaltada. Cuenta con unas cincuenta casas, aunque parece que por lo meenos el diez por ciento estan abandonadas. A dos kilometros de la salida norte del pueblo se encuentra una colina no muy elevada. Los jugadores podran observar una columna de humo que se eleva de su cumbre. La formacion rocosa es muy extraña, y es casi la unica elevacion en todo el paramo. Una tirada de geologia revelara que la colina tiene algo raro que hace pensar que no es obra de la naturaleza. Revela tambien que debe tener un gran contenido en minerales. En la calle principal hay tres tiendas a destacar: el hotel-restaurante, el almacen y las oficinas de la mina y una tienda de comestibles.

EL HOTEL GILGAM'S HOUSE. El edificio, que consta de tres plantas, tiene toda la forma de un saloon del oeste. El piso bajo tiene un pequeño restaurante lleno de polvo. La barra donde se sirve es la misma donde se atiende a los clientes que quieren una habitaciĒn. Si llaman les saldra a recibir una mujer bastante gorda y sucia. Tras ella, en el marco de la puerta de lo que parece ser una cocina les observa un tipo alto y moreno con una gran cicatriz a lo largo de todo el lado derecho de la cara. (PSICOLOGIA) Se les ve muy nerviosos y desconfiados. Si piden una habitacion simplemente, se la daran en el tercer piso (302).

No parece haber nadie en el hotel ahora, aunque una tirada de descubrir revelara que la llave de la 202 no esta en su casilla. Se les advertira acerca de los horarios de cena, comida y desayuno. Si preguntan por Jules, los dueños les diran que no han oido hablar de el (PSICOLOGIA) Se ponen mas nerviosos, evidentemente mienten. Cuando duerman ( ya que deberianlegar al anochecer) una tirada de escuchar les permitira oir a dos personas en el piso de abajo que mueven muebles y hablan. Si salen al pasillo no veran a nadie, pero si bajan las escaleras veran aun tipo bastante grande vigilando el pasillo de la segunda planta. Si les pillan, que los jugadores improvisen una excusa. Si durante el dia intentan abrir la habitaciĒn en la que se oian los ruidos veran que esta cerrada con llave. Solo a base de golpes conseguiran abrirla. Dentro no hay absolutamente nada.

LOS ULTRAMARINOS. Cuando salgan a la calle la primera mañana una furgoneta polvorienta estara a punto de atropellarles, desapareciendo un minuto despues en la esquina mas proxima. La gente no les hablara y les huiran si intentan acercarse. Si entran en los ultramarinos, justo enfrente del hotel, conoceran a James, un joven de unos 20 años que se encarga de atender. James les dira que vive en Yarmouth, y que cada noche vuelve en cocha para dormir alli. Les indicara orgulloso su furgoneta roja en la puerta. La psicologia les revelara que el chico esta muy asustado. Si son amables y le compran algo, les acabara contando que la gente del pueblo es muy rara. Amenazaron cuando su padre cuando abrio la tienda, pero a pesar de todo este siguio con el negocio. Cuando su padre desaparecio hace tres meses James se encargo de la tienda. Le ha vendido la tienda a un tipo de Boston y esta esperando a que llegue para hacerse cargo de ella. (Desaparicion padre: furgoneta abandonada en bifurcacion Yarmouth- Norwood, ni puto rastro.). Cuando James esta apunto de hacerles pasar a la trastienda para hablar mas comodamente, una piedra rompera el cristal de la puerta. Lleva una nota: "Vayanse del pueblo". James les dira que tiene que cerrar y que deberian irse. HALA, QUE INVESTIGUEN LO QUE QUIERAN.(USEASE, IMPROVISA CUAL CAPULLO)

ATARDECER Por la tarde los investigadores oiran gritos en la calle. Si se asoman a la ventana, veran que James esta junto a su furgoneta. Tiene abierto el capot, y sujeta entre las manos unos cables evidentemente arrancados. Grita un par de veces mas, le mete una patada al coche , y tras cerrar el capot vuelve a entrar en la tienda, bajando unas persianas y cerrando la puerta. Parece que va a dormir en el pueblo.

NOCHE. (cualquiera de las pocas que pasen en el pueblo) Diversos hechos: 1§- Escuchar: Oiran que alguien comprueba que sus cerrojos estan hechados por dentro (Intentan abrir la puerta) 2§- Si salen por algo en especial de noche (despues de cenar), se veran envueltos en na pelea(a joderse y a improvisar de nuevo) 3§- Se despiertan en medio de la noche. Hay ruido en la calle. Varias personas con linternas estan ante la tienda de James. Uno de ellos, que lleva un hacha, rompe la puerta en pedazos. Varios pasan dentro. Se oyen forcejeos, pero a los pocos minutos vuelven a salir. Llevan un bulto sujeto entre dos o tres. Empujan el coche de James calle alante. QUE TODO PAREZCA UN SUEñO DEL INVESTIGADOR. por la mañana la puerta de la tienda tiene una tabla clavada encima. La gente dira que el chico cogio la camioneta y se largo al amanecer. Que se jodan y se traumaticen: ­Perdida de cordura! 4§- Llamas en la cima de la colina. 5§- Pesadilla. Temblor de tierra. Serpientes reptando. Gente atada con cuerdas que brillan. ­Perdida de cordura al canto!

MORE COSAS DIVERTIDAS PARA TODOS :

- LA CASA DE ROSETHORN. Rosethorne es el malo de la partida. Es uin brujo que lleva 150 años sobre la tierra. Cuando llego al pueblo,en 1905,este estaba muriendo porque la mina, unica fuente de ingresos, se habia agotado. Les propuso a los pocos habitantes que quedaban la posibilidad de tener todo el carbon que quisieran. Solo tenia que llamar a sus amigos de las profundidades y a cambio de sacrifios humanos y estos les darian el carbon que quisieran y les señalarian donde se encuentran las vetas de minerales importantes. La gente acepto, por supuesto. Y desde entonces, periodicamente, secuestran a mendigos y gentes del estado de Massachusetts para sacrificarlos a los Chothonians.

En la casa Rosethorne no hay nada que destacar, excepto los calabozos. Hay encierran a los que van a ser sacrificados, y, a falta de oficina de seriff, encarcelan hay tambien a los malechores. (que acaban siendo victimas). Un tunel en los sotanos conduce a la mina. Si los investigadores registran las mazmorras encontraran varios cadaveres apilados. Todos presentan quemaduras circulares en el pecho, el cuello y la espalda, estan desidratados y presentan un rostro angustiado por el terror. Entre los cadaveres se encuentra el de Jules y el de James si ha sido capturado por el grupo.

- LA MINA (Desenlace Incluido)

ME ABURRO. PASO DE ESCRIBIR NADA MAS. YA IMPROVISARE SI PUEDO.

Los Tipejos

1 2 3 4 5 6 7 8 9
P.vida 12 12 14 10 11 12 10 13 9
escopeta 40% 45% 30% 25% 40% 30% 35% 30% 25%
daņo 2D6-1 2D6-1 2D6-1 2D6-1 2D6-1 2D6-1 2D6-1 2D6-1 2D6-1

(Se me olvidaban la mierda de los libros. Me toca joderme y escribirlos.)

"Breve Historia del Estado de Massachusetts" Sobre Norwood solo vienen ciertos datos acerca de terremotos y temblores de tierra muy frecuentes desde principios de siglo que han ocurrido muy cerca del pueblo, aunque este no se ha visto muy afectado. Se habla tambien de la misteriosa desaaparicion de gente por toda la region de Westerly.

"Anuario Economico por Estados Volumen III" En la seccion de Norwood se ve que desde 1875 hasta 1905 su mina se habia agotado y no producia nada. En cambio, desde esa ultima fecha la produccion de minerales se ha disparado, produciendo bastante riqueza para el pueblo. La compañia minera Rosethorne lo controla todo.

" El viaje de un Europeo por el Norte de Estados Unidos." El relato, escrito de forma autobiografica, presenta solamente varios datos sobre la region de Westerly y de Norwood. El autor, un frances llamado Gabriel Tunny menciona que fue advertido cuando viajaba por esa region de que tuviese cuidado de el Jack el dingo, un perro salvaje y magico que mataba a la gente que viajaba de noche por esa region succionandole la vida a traves sus colmillos. Las supuestas victimas aparecian por la mañana con extrañas quemaduras de forma redonda en el cuello y pecho.

ME CANSA ESCRIBIR. INVENTATE LO DE QUE LE AMENAZARON.

SANSACABO.