19 de Mayo de 2004El juego del dominóNo es un juego de palabras, no se trata de un juego bélico ni de un análisis geoestratégico. Esta vez no hablaré de Bush, ni de sangre. ni -por un minuto- de fotografía. Es, simplemente, uno de los juegos de mesa más comunes. A primera vista un juego de niños, que para algunos constituye la fuente de interesantes y complicados ejercicios matemáticos y para otros -otro recuerdo para mi suegro- es una excusa para sentarse con los amigos, sin preguntar qué piensan, a quien votan o cuanto ganan. Quiero iniciar a mis hijos en este juego y para ello, ja, he de iniciarme yo. Este es el fruto de un rato de búsqueda en google: Dominó
_____________________________________ Editado el 24/06/2004: 20 de Febrero de 2004Más sobre el juego de ConwayUno de mis primeros mensajes en esta página se refería a El juego de la vida, un juego de autómatas celulares. Son varias las personas que han llegado a mi página siguiendo la llamada del juego de Conway, de paso o en busca de ayuda. Entonces prometí volver sobre el tema. En este apasionante juego, diseñado por John Conway en su etapa de estudiante en Cambridge, se simula la evolución de una siembra de microorganismos sometidos a unas sencillas reglas que regulan los nacimientos y la supervivencia. Estas sencillas reglas dan lugar a un comportamiento muy complejo por parte de la colonia de organismos, encontrándose hechos muy curiosos. Martin Gardner, en los años 70, contribuyó decisivamente a la popularidad del juego con sus artículos en Scientific American. Se dice que Conway es el matemático vivo más citado en la bibliografía gracias a su invento. Además de los artículos de Gardner, puede consultarse Wonders of math, de Math.com, donde Paul Callahan explica con claridad las reglas y muestra alguno de los objetos que emergen en el desarrollo de la colonias.
El juego fue planteado por Conway con las siguientes reglas:
Un modo de introducirse en el juego de Conway es probar el desarrollo de distintos modelos: tetraminós, pentaminós, etc. En el curso del juego surgen formas de interés: deslizadores, osciladores, semáforos, ...
2 de Febrero de 2004"Presente abono, o pase antes de que se lo pidan".Verbalia. El pais de los verbívoros Divertidos juegos con las palabras.... o, en este caso, con las comas. Chapacú nos cuenta: Hace años, en los autobuses urbanos de Barcelona, aparecía la siguiente leyenda: "Presente abono, o pase antes de que se lo pidan". Como podemos ver, la compañía encargada del transporte urbano de la Ciudad Condal nos estaba invitando a utilizar gratis el servicio. El problema, una coma mal colacada en la frase; en la construcción correcta "pase" no es forma verbal (verbo pasar), sino sustantivo (equivalente a "abono"): "Presente abono o pase, antes de que se lo pidan" 22 de Enero de 2004Cómo jugar Atari-GoEscuela de Go de Venezuela. Dedicada a promover el milenario juego de estrategia, síntesis amena de arte y ciencia. Este juego promete. Cuelgo el enlace aquí para no perderlo. Citado por Sebastián Delmont en su Zona Geek 7 de Enero de 2004El juego de la vida
Otro día revisaré este mensaje y buscaré más información. De momento ahí queda este enlace para ir practicando. No es mala idea empezar por las 'siembras' que se proponen y ver su evolución. Más adelante se pueden realizar siembras propias, empezando por pocas 'células' próximas.... Ya hablaremos. 6 de Enero de 2004Reglas del juego "Hombre Lobo", conocido como "Mafia"Recogido en Hombre Lobo » beor.org Hombre Lobo es un juego simple para un grupo bastante grande de gente (siete o más). No requiere más componentes especiales que algo con lo que asignar los distintos roles de los jugadores, como unos trozos de papel o una baraja, y se puede jugar simplemente sentados formando un círculo. Es un entretenimiento muy adecuado para una fiesta, ya que es muy dinámico, aunque eso si, es un juego de acusaciones, mentiras, engaños, asesinatos e histeria colectiva. |